《匹配度》

作者:陈峻锐

出版社:中国友谊出版公司

上市日期:2016年08月

内容简介:

本书分为三部分,分别是走进用户需求、探寻用户需求、从需求中发现机会。如果用更生动的语言来比喻,就仿佛是荒野猎人的生存指南,教你出门前要做哪些准备(包括正确的心态和认识)、出门之后如何逮兔子以及打猎回家之后怎么根据这些原始食材做出一顿富有营养的晚餐。 产品经理做的事情,本质是打通问题(用户需求)与解决方案(产品),从而优化这个世界。用户需求与产品的匹配过程是产品定位的重要环节,需求驱动产品与运营,不了解用户需求很难做好产品经理。 本书从模型和算法出发,让信息筛选与产品定位完美匹配,逐步细化用户真实需求的发现方法及调研过程,对用户需求的使用与设计、用户需求的引导与创造,从产品、场景、运营、消费心理几大方面深入分析“需求策略”如何决定了产品的市场与形态,让一切以需求为核心的行为找到方法和依据。

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全本定价:¥42.00

作者简介

陈峻锐,毕业于清华大学公共管理学院,资深用户研究专家,中国电信12年用户研究从业经验,4年产品经理从业经验与跨界经历。

在需求引导、产品定位、数据分析方面有丰富的经验,熟练驾驭多种用户研究项目类型,包括“品牌定位”“新产品概念分析”“潜在需求挖掘”“市场机会探索”“趋势研究”等。精通用户需求挖掘、产品市场调研全流程运作。负责过近百个用户研究项目,对如何打通产品与用户需求,并匹配专业化运营方面有独特高效的专业方法。


《匹配度》

作者:陈峻锐

出版社:中国友谊出版公司

上市日期:2016年08月

需求比产品更持久

 

需求是产品存在的原因,产品只是满足需求的方式之一。大江南北的人在口味上似乎都开始喜欢吃辣,享受那种爽快的口腹之欲。虽然嗜辣是一种需求,但市场上满足这种需求的菜品却在不断创新,川菜、火锅、麻辣香锅,不断有新的菜品进入这个市场,而每一类菜品在市场上总是各领风骚没几年。

这种情况在科技界更是如此,以家庭视频为例,从早期的电视,到录像机,到光盘、蓝光盘、流媒体,直到现在的视频网站、网络高清机顶盒,短短二三十年间,产品一直在不断创新,在家观看视频这个需求却一直存在。

企业如果过分关注产品,会把重点放在不断改进产品性能上,但可能会忽视掉其他满足用户需求的方式和机会,直到被淘汰的时候才恍然大悟。企业如果过分关注需求,则会鼓励员工用更好的方法去满足用户,而不仅仅是改善现有的解决方案。

近年来,日本的科技巨头接连出现问题,夏普、奥林巴斯、索尼……似乎一夜间日本科技方面的大公司都集体陨落了。虽然很多分析都认为,日本这些公司出问题的原因是因为体制僵化,不愿意创新,可每年电子展览大会上这些公司也总能拿出一些新科技产品,不过却常常被人们笑称为“点错科技树”——技术挺先进但是好像没有什么大用。当技术创新与需求不匹配的时候,技术就像一棵无根的树,很难结出丰硕的果实。

 

需求引领开发

 

人们要的不是钻孔机,而是一个一英寸的洞。当我们真正理解用户需求的时候,我们可以更自由地去思考解决方案。我们可以考虑不通过机械的方式来进行钻孔,而是通过激光、超声波,甚至化学的方式去钻孔。

洞察需求不仅能引领开发,更能够帮助企业认清形势,顺势而为。人们并不想要照片或者是拍照,人们希望留下的是最美好的瞬间。那么人们留下最美好瞬间的目的是什么——因为这代表着美好的回忆与情感。如果柯达公司能够更坚定地执行这个洞察,可能会尽快把自己从一个胶片公司变为一个图像公司,也许柯达会变成一个Instagram,而不是在数字时代破产。要知道柯达破产前最高估值也不过百亿美元,而Instagram在2014 年估值就超过了350 亿美元。

 

需求预测未来趋势

 

对企业来说,能够预测未来就能够掌握先机。事实上,未来总是从当下孕育的。通过对用户需求的深入理解,企业能够更好地判断哪些产品会有更好的市场潜力和空间。

需求的解决方案总是会随着技术和社会的发展不断变化形态,但产生需求的原因却是稳定的。就以刚才提到的打一个一英寸的孔为例,新的技术可能随时会产生新的需求解决方案:生物技术发展了,让细菌吃出一个一英寸的洞;3D 打印来了,可以打印出一个一英寸的孔;增强现实的条件下,可以虚拟出一个一英寸的孔。当新技术进入市场以后,只要以需求为根,把技术及成本嫁接到需求上,就可能预测出未来产品的发展趋势。

今天可能只有部分用户会遇到的麻烦,也许就是所有用户明天都必须解决的问题。三十年前,电脑还只是科研院所的科研仪器,而今天电脑已经成为人们生活、工作必备的私人用品。这背后的需求是当人们需要替代日常枯燥的体力工作时,有了机器设备;当人们需要替代日常枯燥的脑力工作时,有了电脑。所以,这背后的需求就是通过技术创新,降低人们从事重复性工作的时间。当我们获得了“降低重复性”这个洞察的时候,我们就可以预测未来的趋势,未来技术是否能降低“创造性重复工作”,甚至于降低“情感性重复工作”。

 

需求洞察

 

如果用一句话来解释需求洞察,就是通过观察和询问用户等方法,找到用户需求。但是,这只是需求洞察最后的结果,不能把需求洞察仅仅理解为发现用户想要什么功能。

口渴的时候想喝饮料,这不能算是需求洞察,人们渴望能够随时迅速恢复活力状态,这才是需求洞察,而喝饮料只是恢复活力的一种解决方案。

 

理解不同,需求不同

 

不同人对同一事物的理解是不同的,对同一个产品的看法也是不同的,这种差异造成了人们需求上的差异,因此就会产生不同的洞察。有些人把汽车看成一种代步工具,有些人则把汽车看成自己的情人。

不仅每个人的需求不一样,甚至同一个人在不同场景下的态度都会有显著的差异。你可能是一个循规蹈矩的人,平时可能你不会闯红灯,但你今天有急事,也许你为了节省时间,会毫不犹豫地选择违反规则。

如果史玉柱把网络游戏仅仅理解成为“年轻人娱乐、消磨时间的玩具”显然不可能成就今天的“征途”帝国,但是当他把网络游戏理解成“有钱人虚拟的炫富舞台”时,并在这种理解的基础上构建了游戏免费、道具收费、宝箱、合成等机制,商机就悄然出现了。

 

需求洞察关注用户动机

 

需求洞察不仅仅要了解用户想要什么东西,更要了解用户为什么想要这种东西,同时还要理解这种东西会对用户的行为、心理和情感产生什么样的影响。需求洞察需要全面了解用户的内心,了解他的思考方式,了解他的情感驱动模型,了解他对世界的认知态度,并在此基础上形成对用户需求的真正理解。

比如,人们会把物品进行分类,我们通常是根据属性来分——3C 产品、洗涤产品、美容产品等。但当我们观察用户的使用行为时,发现有些物品用户使用起来会非常小心,有些东西用起来则是大大咧咧的。一个新的关于产品的洞察可能就会被发现:人们在使用过程中会无意识地将产品分为耐用品(比如电视、手机)和一次性用品(比如纸巾、食品)。对耐用品来说,人们考虑要多次使用,所以就会更加珍惜一些,对一次性用品来说,因为物美价廉,人们使用则会更随意一些。

这个洞察不仅能够解释用户对不同产品的使用态度,甚至能够解释更多的内容:比如,为什么有些产品买回来以后,大家不愿意把包装膜撕了。同时这个洞察也能够帮助我们调整需求的视角:如果把手机变成一次性用品会是什么状态,或者如果星巴克的咖啡杯可以重复性使用会有什么情况发生?

 

需求洞察要关注需求的本质

 

如果观察到的需求属于表层需求,那么需求有可能会在很短的周期就发生变化。当然关注的需求也不能过于抽象,太过抽象则有可能揭示的是大众的共识,不容易形成可操作的方案,也难以转变为企业的价值。

比如:年轻人常常有“刷夜”的习惯,可以把这看成是年轻人的一种需求,但这个需求洞察对企业来说太抽象了,很难变现。因此,我们需要进一步关注年轻人是如何刷夜的。我们可以总结一下“刷夜”的方式,比如去KTV,或者去酒吧买醉,抑或是“夜跑”。总之,从这些夜生活中,我们通过寻找共性元素,可能会得到一种对“刷夜”方式的洞察——夜生活的核心要素是“宣泄+ 社交”。基于这个核心洞察,我们可以不断创造一些活动去迎合“宣泄+ 社交”的概念,切入“刷夜”的市场。比如,组团进行城市探险,或者极限徒步登山等。